فيليب بوير
ترجمة: عدوية الهلالي
قبل قرن من الزمان بالضبط، وفي عام 1924، نشر أندريه بريتون بيانه السريالي. وهكذا ولدت حيوية إبداعية استثنائية حول حركة فنية جمعت بين الرسامين والكتاب وصناع الأفلام والشعراء. وعلى الصفحة الأولى من هذا البيان،كانت هذه الدعوة لإعادة اختراع الخيال، وتعزيز الواقع، أو باختصار، لجعل "الواقعي والعجيب جميلاً".
لقد دعا أندريه بريتون إلى إعادة اختراع الخيال، ومن هنا ولدت السريالية. اليوم، يعمل الواقع الافتراضي المقترن بالذكاء الاصطناعي، بعوالمه الغامرة وإمكانياته الإبداعية اللانهائية، على مضاعفة قوتنا الإبداعية. ولو شهد السرياليون ذلك فسيحبونه بالتأكيد.
بعد بضعة عقود من الزمن، ربما كان من الممكن أن يصبح بريتون ودالي وماغريت دورا وآخرون هم مخترعي مصطلح "الواقع الافتراضي" (VR بالإنجليزية) الذي نعرفه اليوم بفضل سماعات الرأس والنظارات المتصلة التي تصل تدريجياً إلى الأسواق. فمن خلال اللعب على التناقضات بين اللاوعي والوعي، والحلم والواقع، فإن الخيال الواسع لهؤلاء الفنانين كان من المؤكد أنه سيزداد عشرة أضعاف بفضل هذا الانغماس الذي أصبح ممكناً بواسطة التكنولوجيا الرقمية.
وبالإضافة إلى القوة الإبداعية للذكاء الاصطناعي، لا يمكننا إلا أن نتخيل نتائج أفكارهم لو كان هؤلاء الفنانون يمتلكون أدوات اليوم. إن أولئك الذين سعوا إلى تحرير الروح الإنسانية من القيود التي يفرضها المجتمع، وذلك من خلال خلق عوالم أشبه بالأحلام، كانت هذه الأشياء المتصلة التي تغلف أجسادنا وعقولنا بالنسبة لهم بمثابة الفرش والأقلام لهذا النشاط الإبداعي المركز على مهمة بناء الجسور إلى الخيال.
فمن خلال ارتداء سماعة الواقع الافتراضي، يجد المستخدم نفسه معزولًا عن العالم وينتقل إلى واقع آخر. نحن بحاجة فقط إلى رؤية هذا الأخير يتكشف أمام أعيننا حتى نصدق ونرى هذا الحلم اليقظ، ومن خلال الانغماس في هذه العوالم الافتراضية، "يصبح المظهر الخالص هو التركيز الأكثر وضوحًا في واقعنا."
وفيما يتعلق بالعوالم الافتراضية التي تنجح في دفع الواقعية الرسومية إلى أبعد من ذلك من خلال خلق عوالم خيالية، فإننا لم ننتقل بعد بشكل كبير إلى هذه الجنان الاصطناعية. ومن المؤكد أن ألعاب الفيديو أصبحت الآن جزءًا من حياتنا، ولكن على عكس الإنترنت أو الشبكات الاجتماعية أو حتى الذكاء الاصطناعي التوليدي، فإن الواقع الافتراضي لم يتغلغل بعمق في حياتنا اليومية، مما أثار استياء شركة GAFAM، التي لا تدخر أي جهد لضمان تحول مليارات المستخدمين إلى هذه العوالم الافتراضية.
في حين أعلنت شركة مايكروسوفت مؤخرًا عن إيقاف إنتاج سماعة الواقع المعزز مع فصل Windows Mixed Reality بشكل دائم، وهي منصة مخصصة لـ "الواقع المختلط"، بينما اختارت شركة Meta، من ناحية أخرى، تسريع هذا الموضوع مع العرض الأخير لـنظارات الواقع المعزز .
وبفضل وزنها الذي يقل عن 100 جرام على الرغم من انها تزخر بالتكنولوجيا، لا تسمح لك هذه النظارات بتصحيح نظرك فحسب بل تتيح لك أيضًا مشاهدة مقطع فيديو وإجراء مكالمة فيديو والدردشة مع صورة رمزية واقعية. أما بالنسبة لشركة أبل، فإن دخولها إلى هذا السوق يبقى هامشيا. فلم تجذب سماعة Vision Pro، التي تم طرحها قبل بضعة أشهر، الكثير من الاهتمام، ربما بسبب ارتفاع سعرها (4000 يورو) أو أيضًا بسبب العدد المحدود من التطبيقات المتاحة.
أما بالنسبة للميتافيرس، هذا الكون الافتراضي الغامر والتفاعلي الذي يمكن للأفراد (الماديين للغاية) التفاعل فيه مع المجتمعات الافتراضية للعب أو العمل، أو باختصار، عيش جزء من حياتهم المكعبة هناك، فقد تراجعت الضجة حوله في السنوات الأخيرة بشكل كبير.
شركة ميتا فقط هي التي تستمر وتوقع على الرغم من خسارتها أكثر من 4 مليارات دولار من شركتها الفرعية المتخصصة، Reality Labs. وبينما ننتظر أن يصبح هذا العالم الافتراضي واقعًا يوميًا واسع الانتشار بفضل المبيعات الضخمة للأجهزة (سماعات الرأس، والنظارات، وما إلى ذلك)، تفضل Meta الاستفادة من مزايا هذه التقنية للمحترفين.
على مدى الأشهر القليلة الماضية، سمحت حملة اتصال واسعة النطاق تحت شعار "الميتافيرس له تأثير بالفعل" لهذا العملاق الرقمي بإثبات، مع أمثلة داعمة، أنه يمكن استخدام سماعة الواقع الافتراضي المتصلة لتدريب وتكرار الحركات الدقيقة لكل من اللحامين والجراحين. باختصار، لإثبات أن الميتافيرس لم يمت وكان له استخدام.
كان السرياليون، باعتبارهم من أصحاب الرؤى، قد وجدوا في الواقع الافتراضي والعالم الافتراضي امتدادًا طبيعيًا لفنهم. لا شك أن "جثثهم الرائعة" الشهيرة، التي يدعمها الذكاء الاصطناعي، كانت ستنتج أعمالاً هذيانية وباروكية، تدعونا لاستكشاف أكثر جوانب اللاوعي البشري غموضاً، والتي تم تضخيمها بواسطة الآلة.










